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ワイルドアームズ アルターコードF 機種:PS2 作曲者:なるけみちこ 開発元:メディア・ビジョン 発売元:SCE 発売年:2003年 概要 「WILD ARMS」シリーズの第4作目。 初代『ワイルドアームズ』のリメイクにあたる作品だが、単なるリメイクでは無く、そっくりなキャラ達、そっくりなストーリーで行われる。 設定はほぼ同一だが、WAの世界とは別の世界の物語であるらしい。そのためか、マップ構成が初代とは左右逆に作られている。 WAの世界との関係は他の作品同様、パラレルワールドの位置づけになっている。 音楽もアレンジが加えられており、また新曲も多い。サントラのブックレットにてなるけ女史が作曲の苦労を語っている。 体がボロボロになるまで作り込んだので、思い入れが深くサントラを手放したくないとのこと。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 Disc1 Alter code F タイトル画面 イントロダクション ニューゲーム開始時シーン 希望の少年 ロディ編オープニング開始シーンなど 素朴な暮らし サーフ村、ヤード、コートセイム ファルガイア アウトフィールド 暗闇を征く ベリーケイブ、マウンテンパスなど ダンジョン474位 戦う力 メイン三人が揃っていない時の通常戦闘 驚愕 リリティア発見シーンなど 錯綜 ロッティングビースト戦(1回目)終了後シーンなど ほんの腕試し ザック編オープニング開始シーン、パズルボックスロビー 力を求めて ザック紹介シーン 遺跡に臨む リリティアの棺、ケイジングタワーなど 暴走 立ちはだかる影 多くのボス戦 勝利 戦闘リザルト 展開 セシリア編オープニング開始シーンなど クラン修道院 クラン修道院 迷いの路 封印図書館、アーデルハイド地下道など 奸計 接触 守護獣との契約シーン 世界にひとりぼっち 忘れられた廃屋、ロディ関連イベント 荒野の果てへ オープニングデモ 第1回90位第2回28位第3回24位第4回43位第5回190位第6回84位第7回93位第8回170位第9回223位第10回334位オープニング2位癒し108位 Disc2 アーデルハイド城 アーデルハイド城 束ねる力 通常戦闘 窮地 アーデルハイド城下町 アーデルハイド城下町(初期&完全復興後) 第3回398位第6回743位第8回565位第10回548位第13回534位町曲41位 モーニングコール 宿屋宿泊時 古代文明博覧会 古代文明博覧会 悲鳴をあげる世界 不安から焦燥へ バーサーカー ベルセルク戦 決意、そして ユリウス崩御シーンなど 葬列 歌:麻生かほ里 姫巫女 セシリアのテーマ 町並み ミラーマ、ティムニーなど 日常 主にコミカルなシーン 世界を支える力 守護獣神殿、無限連環永久機関、深淵の龍宮 後悔 策略 大登場 ジェーンのテーマ 滅びた町 セントセントール、堕ちた聖域など 無常 エルゥのほこら 勇気 エルゥのほこら使用時 スイートキャンディー号 スイートキャンディ号、海上移動時 海上の偽装結婚式 偽装結婚式イベント にくいあんちくしょう ゼット登場シーン&戦闘 パズル パズルボックス クリア パズルボックスクリア Disc3 戦士の口笛 ブーメラン登場シーン 連帯感 サブキャラクター加入シーンなど 狂える詩人 アルハザード戦 おっまかせ☆ ジェーン操作時通常戦闘「大登場」アレンジ初代ジェーンのテーマも一部組み込まれている 疑問 ハンペン推理シーン フォトスフィア フォトスフィア ダンジョン177位 Gの咆哮 各ゴーレム戦 RPGバトル494位 暗黒の聖母 マザー登場シーン 仲間たち アースガルズ、ガルウイング関連ムービー 戦いと享楽と 魔王の練兵場 ゲーム スパイダーウェブ(闘技場) 脅威 ゲートジェネレイター最奥部到着シーン 暴走する破壊力 ジークフリード戦(1回目)終了後シーンなど 沈黙する君 ゲームオーバー時など エルゥ界 エルゥ界アウトフィールド 閉ざされた村 秘密の花園、タージェン村など 祖父 ロディ昔語りシーン 解放 貴種守護獣覚醒シーン 発信 プロトウイング飛行実験シーン 神鳥の翼 プロトウイング・ガルウイング移動時 竜巻 ハンペン操作時 鋼鉄の四傑 ヴォルカノントラップ、ゲートジェネレイターなど ダンジョン423位 ABYSS ABYSS ダンジョン418位 奈落、垣間見て ラギュ・オ・ラギュラ戦 Disc4 慟哭と約束と 裏オープニング 思慕 エルミナ関連シーン 斬り姫 レディ・ハーケン戦 天を突く魔塔 カ・ディンギル浮上シーン カ・ディンギル カ・ディンギル 戦鬼 ブーメラン戦、ブーメランフラッシュ戦 RPGバトル231位 寂寥 ブーメラン戦終了後シーン マルドゥーク マルドゥーク 魔槍 ジークフリード戦 まだ終わらない ジークフリード戦終了時 急転 ゲートジェネレイター暴走シーンなど 万有必滅 マザー戦、マザーフリード戦 回天 マザーフリード戦終了後シーン 星の海へ 亜空間エレベーター使用時 Windward Birds ラストバトル(ジークツヴァイ戦)歌:麻生かほ里 ゲームソング216位第2回ゲームソング211位第2回ラストバトル276位2000年~2007年224位 灰燼に帰す カ・ディンギル崩壊シーン おやすみ、アースガルズ アースガルズ停止シーン ここからはじまるプロローグ エンディングシーンキャラのテーマやフィールド曲などが組み込まれている 足跡 エンディング歌:麻生かほ里 第2回ゲームソング227位エンディング167位第2回エンディング70位 命集う世界 トゥルーエンディング サントラ未収録曲 Windward Birds(インストバージョン3種) アースガルズ起動時、ロッティングビースト戦(2回目) マザーフリード戦終了後、マルドゥーク脱出時 ラストバトル(2ループ以降) WILD ARMS Music the Best -feeling wind- 収録曲 イントロダクション 編曲:佐孝康夫 決意、そして 編曲:佐孝康夫 足跡 編曲:佐孝康夫 荒野の果てへ 編曲:佐孝康夫 WILD ARMS Music the Best -rocking heart- 収録曲 Windward Birds 編曲:井上日徳 おっまかせ☆ 編曲:樫原伸彦 サウンドトラック ワイルドアームズ アルターコードF オリジナルスコア 発売日:2004年1月21日 ワイルドアームズ Music the Best-feeling wind- ワイルドアームズ Music the Best-rocking heart- milestone〜ワイルドアームズ・ヴォーカルコレクション2
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ワイルドアームズ ワイルドアームズ アルターコード・F AttheMoonCafe 管理人 彩華素材区分 U 備考 むすすだシステム 管理人 むすすだ式素材区分 P 備考 ワイルドアームズ 2nd Ignition No!Name 管理人 ガリュウ素材区分 P 備考 リンク切れ Blue of Sky~空の蒼~ 管理人 テルス素材区分 W 備考 むすすだシステム 管理人 むすすだ式素材区分 P 備考 ワイルドアームズ Advanced 3rd むすすだシステム 管理人 むすすだ式素材区分 P 備考 必殺チョップ氏作も有り ワイルドアームズ The 4th Detonator Blue of Sky~空の蒼~ 管理人 テルス素材区分 U 備考 JAZZ-upanisad 管理人 U友素材区分 P 備考 名前なんだっけ。 管理人 silve素材区分 U 備考 ワイルドアームズ The 5th VanGuard Blue of Sky~空の蒼~ 管理人 テルス素材区分 U 備考 ワイルドアームズTV No!Name 管理人 ガリュウ素材区分 P 備考 リンク切れ
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今日 - 合計 - ワイルドアームズ アルターコード エフの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時56分11秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ご存知ワイルドアームズ・シリーズ第一作。口笛と西部劇がよく似合うゲーム。RPGとしては特に奇をてらった部分もない王道的な作品ながら、その独特の世界観や作りこまれたダンジョン等非常に良質なRPG。分類としては「謎解き/攻略系」で、それぞれのメンバーが持つ特殊技能を駆使してパズルのようなダンジョンをクリアしてゆくのがメイン。それなりに初期の頃の作品であるためにグラフィックは荒い(特に戦闘時のポリゴン)が、それを補ってなおあまりある魅力の作品である。本筋以外のオマケもそれなりに充実しており、敢えて寄り道プレイをするのも楽しい。すでに七作を数えるシリーズの記念碑としてぜひ一度はプレイしてもらいたい一作。ただしバグやフリーズの報告が多々見られるのでセーブはできるだけこまめにどうぞ。 -- (Walkyure) 2007-09-29 20 48 53 個人的にはリメイク版買ったほうが良いと思う。中古なら値段も大して変わらないだろうし。どうしても携帯機でやりたいなら別だけど。 -- (名無しさん) 2007-10-22 21 31 25 【名前】ワイルドアームズ 【ジャンル】RPG 【メーカー名】メディアビジョン 【容量】281MB 【プレイ時間】40~50時間 【評価・点数】★★★★★ 【感想・レビュー】シナリオは、偶然出会った渡り鳥と呼ばれる冒険者が、星をかけて魔族と闘う、というもの。 主人公達はそれぞれ悩みを持っていて、それをしだいに克服していく成長も描かれている。 戦闘は基本的なターンバトルだが、オート機能を駆使すればかなり快適。難易度は本編はそこそこだが、隠しボスは歯応えあり。 エンカウントはやや高めだが、途中手に入るあるグッズを使えばほとんど闘わない事も可能。 ダンジョンは謎解き率高め。ゼルダの伝説に似ている。 オープニングアニメは当時クオリティがとても高く、今も色あせない。 なるけみちこ氏の曲は全体的に秀逸。 -- (名無しさん) 2007-10-28 23 57 54 王道RPGかつ、イベントが秀勉 まだ、プレイヤーの心が純粋ならこのRPGは十分楽しめる。 当時なら、間違いなく良作。 -- (名無しさん) 2008-02-06 02 51 14 王道RPG。 シリーズ通してこの初代が一番好きというファンも多い。 これを気に入ったら、是非ワイルドアームズアルターコードFもやってみてほしい。 こちらは移植やリメイクではなく、もう一つの世界の物語という位置づけになっている。多少展開が異なったり初代にないイベントがあったり、演出やクオリティがアップしている部分があるので、初代を知っていても楽しめる。違いを見てみるのも良い。 また、設定や世界観が共通しているが完全な続編ではないのだが、ゲームアーカイブスで出ている2もやってみてほしい。 こちらもまたシリーズ通して一番好きというファンが多い。 -- (名無しさん) 2008-02-24 10 19 48 ・当方、PS版未プレイの22歳。ここでの高評価を見て始めた。 ・クリア時間:30時間弱。やりこみ要素は全部はやっていない。 ・率直な感想を言えば、大はずれでもなければ大当たりでもない。暇ならばやればいいと思う。 ・長所:3人PTなのだが、1人PT×3という形でバラバラに行動し、PTチェンジを繰り返しながら進めるという部分が一部あること。これは非常に面白かったが、こういう場面はもっとあっても良いと思った。 ・短所:戦闘アクションがだるすぎる。当時は画期的だったと思われるが、今日では嫌われる部分だと思う。あまりにもっさりなので、小生は戦闘では2ch見ながらボタン連打していたくらいなので、プレイを考える方は覚悟されたし。 -- (名無しさん) 2008-03-31 02 04 21 戦闘はオートにできるため、面倒になったらオートにするといい -- (名無しさん) 2008-04-07 01 09 29 ゲーム冒頭の演出がすばらしい 日本のドット絵のすばらしさを堪能できる やっぱりPS時代はいいな -- (名無しさん) 2008-12-25 13 17 44 OPの後タイトルで暫く放置するのをお勧めする。 -- (名無しさん) 2008-12-25 18 28 32 344 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 22 52 13 ID 8Hlwb5VI0 WA2はわりと賛否両論だよね WA1のふいんきを継承してるのかぶち壊してるのかわからん作品だし そう言えばWA1はあんまりお勧めする人少ないね、 やっぱ今ならリメイク作PS2の「アルターコード:F」をやった方が良いからかな? PS初期のWA1はどうしてもしょぼいとこあるし・・Fはジェーン可愛いし 354 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/29(日) 23 15 33 ID Xaalx19bO WA1面白いぞ、アーカイブスの中では一番の正統派RPGなんじゃないかな DQ1,2のようなレトロなRPGがやりたい人にはマジオヌヌメ 368 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00 23 22 ID k4b5OKHo0 waは戦闘の糞グラで投げた ドット絵だったら良かった 371 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00 29 48 ID ASzvo6dv0 そうは言うがWAはPSで最初に戦闘シーンの3Dポリゴン化に挑戦した由緒あるゲームだ それ以前に戦闘シーンを3DにしたPSのRPGはないはず 376 :枯れた名無しの水平思考:2009/03/30(月) 00 51 01 ID DB/c/foZO アーカイブスで初めてWAやったけど、かなり楽しめたぞ。 確かに、初めて見た時はギャグかと思ったくらいグラフィックがショボいが、 難易度もストーリーも世界観も謎解き要素もかなり良かった。 変なクセのない正統派RPGだと思う。 あのポリゴンは最初は抵抗あるが、我慢してれば逆に愛着が湧いて可愛く見えた。 そんな俺はWA2を買って挑戦中。 こんな荒いポリゴンのクセにリルカのパンチラが見えないか期待してしまう俺は病気かも。 …クリアしたらDOA買うかな。 -- (名無しさん) 2009-03-30 01 01 25 戦闘中にガーディアン呼ぶとフリーズします。 ぼすけてー ガーディアンなくてもストーリークリアできますか? 本体:PSP-1000シルバー システムソフトウェア バージョン:5.50 メモリースティック:SONY メモリースティック Pro Duo Mark2 2GB MS-MT2G -- (名無しさん) 2009-05-06 15 36 46 ボス撃破後の怪音波はどうにかならんのか -- (名無しさん) 2009-12-08 22 04 58 面白かった。ストーリーがいい。 -- (名無しさん) 2010-06-14 03 05 54 RPG好きなら絶対やるべき! 普段DQやFFなど王道なゲームしかしないという人にもおすすめです -- (名無しさん) 2010-06-28 02 25 34 セシリアの尻振りが見られるのはPS1版とこれのみ PS2ではカットされてるんだぞ。 -- (名無しさん) 2011-01-15 20 48 58 ディスク版をPS2でやったときにやたらフリーズして投げた思い出が -- (名無しさん) 2011-11-24 19 02 39
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ワイルドアームズシリーズ 概要 ソニー・コンピュータエンタテインメントが発売した「WILD ARMS」を第一作とするRPGシリーズ。 同じくPS初期に発売された「アークザラッド」「ポポロクロイス物語」と合わせてSCE三大RPGと称されている代表シリーズの一角である。 メインスタッフの内、何名かは日本テレネット在籍時代に「天使の詩」「天使の詩II 堕天使の選択」を手掛けており、設定の幾つがが共通している。 また後年、金子彰史氏が手掛けたアニメ「戦姫絶唱シンフォギアシリーズ」にも設定等で影響を与えている。 各作品毎に独立した世界観となっているが、西部劇に様々なファンタジーの要素を織り交ぜた独特の世界観を基本としている。 またトラップが張り巡らされたダンジョンや特撮映画のパロディ等、シリーズ共通のネタやお約束ものが多く存在しており、シリーズとしての統一感が高い。 また熱いストーリー展開も多く、それに伴い濃いキャラも多数輩出している。 曲の評価がシリーズを通じて定評があり、作曲者は主になるけみちこ氏、ボーカルは主に麻生かほ里氏がそれぞれ務めている。 作品一覧 機種 ゲームタイトル 年 発売元 PS ワイルドアームズ 1996 ソニー・コンピュータエンタテインメント ワイルドアームズ セカンドイグニッション 1999 PS2 ワイルドアームズ アドヴァンスドサード 2002 ワイルドアームズ アルターコードF 2003 ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター 2005 ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード 2006 PSP ワイルドアームズ クロスファイア 2007 iOS ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ 2018 フォワードワークス サウンドトラック 機種 ゲームタイトル 年 発売元 補足 CD 「ワイルドアームズ」オリジナル・サウンドトラック 1999 SPE・ビジュアルワークス 「ワイルドアームズ セカンドイグニッション」オリジナル・サウンドトラック 「ワイルドアームズ アドヴァンスサード」オリジナル サウンドトラック 2002 SME・ビジュアルワークス 「アローン ザ ワールド」ワイルドアームズ・ヴォーカルコレクション 「ワイルドアームズ アルターコード:F」オリジナルスコア 2004 キングレコード ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター オリジナルスコア 2005 WILD ARMS Complete Tracks 2006 WILD ARMS Music the Best -feeling wind- WILD ARMS Music the Best -rocking heart- ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード オリジナルスコア Vol.1 2007 ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード オリジナルスコア Vol.2 「WILD ARMS XF」オリジナル・サウンドトラック 日本コロムビア ワイルドアームズ ミリオンメモリーズ オリジナル・サウンドトラック 2019 ソニーミュージック milestone ~ワイルドアームズ・ヴォーカルコレクション2 ティームエンタテインメント 作曲家 作曲家 担当作 なるけみちこ 初代~ 外山和彦 初代~4th 大谷幸 3rd 甲田雅人 4th~XF 清水信之 4th 鈴木隆太 上松範康 5th、XF 藤田淳平 XF 藤間仁 菊田大介 古屋沙樹 MM 千葉 naotyu- 直樹 小澤享平 個別ページがある曲の一覧 曲名 作品 荒野の果てへ ワイルドアームズ 勇気 WILDARMS 2nd IGNITION~どんなときでも、ひとりじゃない~ ワイルドアームズ セカンドイグニッション バトル・VSロードブレイザー 渡り鳥無頼 ワイルドアームズ アドヴァンスドサード FATE BREAKER アーデルハイド城下町 ワイルドアームズ アルターコードF 空を見上げる君がいるから ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター 荒野の果てへ Ver.Detonator そこに貫く意地は固く Terrible - monster Attacking Crew! ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード PRINCESS ARMY ワイルドアームズ クロスファイア 描いた未来を画架に掛ける 幸せを侵し、未来を略奪
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◆ワイルドアームズ ←戻る (PCLv35 + ヘビーファイアCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +7 +4 +9 +2 +4 +1 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +25% - - - - - - - 移動コスト 19 ◇ワイルドアームズソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 曳火砲撃 『特殊榴弾』発動時、30%でさらに攻撃範囲が広がる 2 1 特殊榴弾Lv1? 大艦巨砲主義Lv1 オープニング時、味方全員の与ダメージを10%上昇させる 毎行動時、全員の待機ゲージ+10 3 3 - 大艦巨砲主義Lv2 オープニング時、味方全員の与ダメージを11%上昇させる 毎行動時、全員の待機ゲージ+11 1 3 大艦巨砲主義Lv1+ワイルドアームズCLv2 - - - リアクティブアーマーLv1 間接攻撃に対し、ダメージを50%軽減する 3回まで発動可能 / ガード 3 3 - - - - - - - - - - 特殊榴弾Lv9 通常攻撃時、44%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 特殊榴弾Lv8+ワイルドアームズCLv1 特殊榴弾Lv10 通常攻撃時、47%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 特殊榴弾Lv9+ワイルドアームズCLv3 - - - 弾道学Lv9 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 弾道学Lv8+ワイルドアームズCLv1 弾道学Lv10 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 弾道学Lv9+ワイルドアームズCLv3 弾道学Lv11※ 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 弾道学Lv10+ワイルドアームズCLv5 破城攻撃Lv9 オープニング時、射程内の敵の防御力にダメージを与える 自身の待機ゲージ+100 1 2 破城攻撃Lv8+ワイルドアームズCLv1 破城攻撃Lv10 オープニング時、射程内の敵の防御力にダメージを与える 自身の待機ゲージ+100 1 2 破城攻撃Lv9+ワイルドアームズCLv3 破城攻撃Lv11 ? 1 2 破城攻撃Lv10+ワイルドアームズCLv5 祝砲Lv9 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 祝砲Lv8+ワイルドアームズCLv1 祝砲Lv10 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 祝砲Lv9+ワイルドアームズCLv2 祝砲Lv11 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 祝砲Lv10+ワイルドアームズCLv3 祝砲Lv12 ? 1 2 祝砲Lv11+ワイルドアームズCLv4 固定砲台Lv5 間接攻撃時、ダメージ+命中成功率が14%上昇する ただし、移動と回避ができなくなる 1 2 固定砲台Lv4+ワイルドアームズCLv1 固定砲台Lv6※ 間接攻撃時、ダメージ+命中成功率が15%上昇する ただし、移動と回避ができなくなる 1 2 固定砲台Lv5+ワイルドアームズCLv5 フレアLv4 距離1.0以内の自身を含む味方への魔法攻撃に対し、 13%で回避させる / ガード 1 3 フレアLv3+ワイルドアームズCLv1 フレアLv5 距離1.0以内の自身を含む味方への魔法攻撃に対し、 14%で回避させる / ガード 1 3 フレアLv4+ワイルドアームズCLv3 フレアLv6※ 距離1.0以内の自身を含む味方への魔法攻撃に対し、 15%で回避させる / ガード 1 3 フレアLv5+ワイルドアームズCLv5 破壊弾道学Lv5 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 破壊弾道学Lv4+ワイルドアームズCLv1 破壊弾道学Lv6 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 破壊弾道学Lv5+ワイルドアームズCLv2 破壊弾道学Lv7 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 破壊弾道学Lv6+ワイルドアームズCLv3? - - - - - - - - - - - - ※リアクティブアーマーLv1の強化条件は不明。
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◆ワイルドアームズ ←戻る(Lv35+ヘビーファイアCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +7 +5 +9 +3 +5 +1 +1 +3 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - +25% - - - - - - - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 曳火砲撃Lv1 『特殊榴弾』専用強化アビリティ / 『特殊榴弾』のAC+1 30%でさらに攻撃範囲が広がる 2 0 ワイルドアームズCLv1 特殊榴弾Lv? 曳火砲撃Lv2 『特殊榴弾』専用強化アビリティ / 『特殊榴弾』のAC+1 34%でさらに攻撃範囲が広がる 1 0 ワイルドアームズCLv3 曳火砲撃Lv3 『特殊榴弾』専用強化アビリティ / 『特殊榴弾』のAC+1 38%でさらに攻撃範囲が広がる 1 0 ワイルドアームズCLv5 広域乱反射 『チャフ』専用強化アビリティ / 『チャフ』のAC+1 発動上限数が半分になるが、発動率が2倍になる 2 0 チャフLv3? - - - - - - 大艦巨砲主義 オープニング時、味方全員の与ダメージを10%上昇させる 毎行動時、全員の待機ゲージ+10 3 3 ワイルドアームズCLv1 - - - - - - リアクティブアーマー 間接攻撃に対し、ダメージを50%軽減する / 戦闘中の発動上限2回 / ガード 3 3 ワイルドアームズCLv1 - - - - - - チャフLv4 距離1.0以内の自身を含む味方への射撃+投撃攻撃に対し、 10%で回避させる / 戦闘中の発動上限6回 / ガード 3 3 ワイルドアームズCLv1 チャフLv5 距離1.0以内の自身を含む味方への射撃+投撃攻撃に対し、 10%で回避させる / 戦闘中の発動上限7回 / ガード 1 3 ワイルドアームズCLv3 チャフLv6 距離1.0以内の自身を含む味方への射撃+投撃攻撃に対し、 10%で回避させる / 戦闘中の発動上限8回 / ガード 1 3 ワイルドアームズCLv5 特殊榴弾Lv9 通常攻撃時、44%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 ワイルドアームズCLv1 特殊榴弾Lv10 通常攻撃時、47%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 ワイルドアームズCLv3 特殊榴弾Lv11※ 通常攻撃時、50%で「大砲」による攻撃範囲が「広」になる 1 1 ワイルドアームズCLv5 弾道学Lv9 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 ワイルドアームズCLv1 弾道学Lv10 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 ワイルドアームズCLv3 弾道学Lv11※ 射撃攻撃時、対象との距離に応じてダメージが上昇する 1 2 ワイルドアームズCLv5 固定砲台Lv4 間接攻撃時、与ダメージ+命中成功率が13%上昇する ただし、移動と回避ができなくなる 1 2 ワイルドアームズCLv1 固定砲台Lv5 間接攻撃時、与ダメージ+命中成功率が14%上昇する ただし、移動と回避ができなくなる 1 2 ワイルドアームズCLv3 固定砲台Lv6※ 間接攻撃時、与ダメージ+命中成功率が15%上昇する ただし、移動と回避ができなくなる 1 2 ワイルドアームズCLv5 破壊弾道学Lv5 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 ワイルドアームズCLv1 破壊弾道学Lv6 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 ワイルドアームズCLv2 破壊弾道学Lv7 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 ワイルドアームズCLv3 破壊弾道学Lv8 『弾道学』発動時、さらに対象との距離に応じて防御力を無視する 1 1 ワイルドアームズCLv4 祝砲Lv9 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 ワイルドアームズCLv1 祝砲Lv10 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 ワイルドアームズCLv2 祝砲Lv11 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 ワイルドアームズCLv3 祝砲Lv12 戦闘終了時、パーティの魂塵などの拾得率が少し上昇する 1 2 ワイルドアームズCLv4
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登録日:2013/07/24(水) 22 15 04 更新日:2021/02/15 Mon 20 10 42 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アルターコードF ジークフリード ラスボス ワイルドアームズ ワイルドアームズ3 逆襲の刃 ジークフリードとはワイルドアームズに登場するキャラクター。 一部スターシステムを採用している本作では複数の作品に「名前が同じ別人」が登場している。 本項目ではすべてのジークフリードについて記述していきたい。 初代 鋼の体と水銀の血を持つ機会生命体「魔族」であり、その頂点に位置する「終末の四騎士(ナイトクォーターズ)」のリーダー。 蒼い甲冑を付けた騎士の姿をしている。 終末の四騎士のその力は時間軸を無視し、並行宇宙に転移、素の能力で宇宙の巨大構造体を破壊する力を内包し、全能の能力を持ち、更にニンゲン、エルゥと交感する事で力を上げる守護獣(ガーディアン)を上回るほど。(*1) 守護獣さえ震撼させる破壊力の「魔槍グラムザンバー」を使いこなし、大戦時に多くの守護獣を屠った。 特に守護獣の代表的存在の四大守護獣はジークの力を恐れている。 物語の舞台となるファルガイアは守護獣が力を与えているほかに、全ての宇宙を創造し自己を持たず、「白痴の力」とされる泥の守護獣と一体化した次元が違う力と強固さを持つ惑星(*2)であるため、太古の昔にジーク等、魔族は新たな故郷とすべく侵攻する。 だが、太古のニンゲンとオーバーロード「エルゥ」、守護獣によって退けられてしまう。 その際、魔族の長であるマザーもろとも封印されてしまう。 が、現代になって封印されていた居城「フォトスフィア」をアークティカ国に発掘されたことで永い眠りから目覚める。 手始めにアークティカ国を吹雪に乗じて強襲、ギャレット(後のザック)以外の全ての人間を抹殺し、先立って発掘されていたマザーの肉体を回収する。 その後、他のナイトクォーターズと共に本格的な再侵攻作戦を開始、長たるマザーを復活させるためガーディアンによって封印されていたマザーの心臓の封印を解くため部下を使い暗躍。 主人公たちの妨害を受けながらもマザーの封印を解くことに成功するが、復活したマザーはファルガイアの滅亡を考えていたことが分かり、更に故郷である魔星ヒアデスを滅ぼした張本人であることも判明する(魔「星」となってはいるが、別世界の宇宙そのものであり、その宇宙ごと別世界に侵攻を可能とする。ヒアデスもマザーが支配した数ある宇宙の一つにすぎない(*3) ファルガイアを新たな故郷として支配するつもりだった彼は徐々にマザーを疎ましく思うようになる。 物語中盤、居城フォトスフィアに主人公たちが殴り込みをかけた際、彼らを利用して自らの覇道の邪魔となったマザーを討たせることに成功、名実ともに魔族の頂点の座を獲得する。 だが亜空間転送装置「ゲートジェネレイター」での主人公たちとの戦いで、ロディの命をかけた行動により異次元を様う良いながらもグラムザンバーと自身の力により海底に沈んだフォトスフィアに転送され、そこに残されていたマザーの残骸に取り込まれてしまう。このシーンは無印では特にホラー。 なんとかファルガイアに帰還するも、徐々にマザーに体の主導権を奪われていき、思考もマザー寄りの物へと変化してゆく。 それでもなんとか主導権を奪われないよう持ち前の精神力で耐えていたが、マルドゥークにおける最終決戦で主人公たちに敗れたことでついに主導権を奪われ、マザーに完全に取り込まれてしまう。 が、彼の執念は並大抵のものではなく、マザーを打倒しファルガイアに帰還しようとする主人公たちを崩壊するマザーの肉塊を振りほどき強襲。 下半身を失い、右腕はグラムザンバーと融合した崩壊寸前の体で「ジークツヴァイ」として主人公たちに最後の戦いを挑む。 最期は主人公たちに討ち果たされ、亜空間の崩壊とともに消えていった。 ワイルドアームズ3 スターシステムにてよく似た別人として登場。 この世界の魔族は、ニンゲンの先祖である惑星テラの上流階級層が戦うために自らの体をナノマシンによって機械の体に作り変えたという設定。(*4) デザインとしては左腕が禍々しく巨大でグラムザンバーが剣っぽくなった。 チャプター2の終盤にて預言者たちの手により情報ライブラリ「ヒアデス」よりパーソナルデータを現実世界に降魔(ダウンロード)され、生贄であったジェイナスと彼に貸し与えていたグラムザンバーに蓄えられた生命エネルギーによって復活をとげる。 預言者たちをナノマシンで魔族に変え配下に置くと、ファルガイア全土にナノマシンをばらまき、テラフォーミングを行う計画を実行する。 拠点としていた空中要塞「デウス・エクス・マキナ」で主人公たちと彼らに協力したシュレディンガー一家と戦闘する。 この作品から彼(と彼の得物であるグラムザンバー)の代名詞ともいえる大技「ネガティブレインボウ」を使用してくるようになる。 最終的に主人公たちに敗れるも、そこは執念深さがウリのジークフリード。 ドラゴン「ファフニール」と融合し「ドラグナージーク」として最期の闘いを挑む。 最期はロンバルディアのドラゴニックガンブラスターによって跡形もなく消し飛ばされた。 ちなみに3の彼はラスボスではない。 ワイルドアームズ アルターコードF 無印の一応のリメイクであるFにも当然登場。 役回りや設定は変わっていないが、見た目がリファインされた。 セリフも大きく変わっている。 CVはみんな大好き若本。 あとグラムザンバーがもう槍なのか剣なのか分からなく魔族ぽさがあがった。 追記、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] せっかくナイトブレイザーがフィギュア化されたんだから、ジークフリードもフィギュア化されてほしいな そうしたら絶対買うのに -- 名無しさん (2013-09-23 13 55 12) 「アイテムなぞ使ってんじゃねぇ!」の人並みのしぶとさだったな。と思ったら中の人が同じだった。 -- 名無しさん (2013-11-18 23 21 43) Fのさまようよろいみたいなデザインよりオリジナルの方がいいな -- 名無しさん (2013-11-18 23 59 50) ジークツヴァイはFの方が好きだな…怪獣っぽいし -- 名無しさん (2013-11-26 21 43 09) Fのツヴァイ戦のBGMが凄くカッコ良い。その中でファイネストアーツかコンビネーションアーツが発生するとテンション上がる。 -- 名無しさん (2013-11-26 23 02 38) マザーに取り込まれるシーンはトラウマもの -- 名無しさん (2014-01-30 23 56 33) なんだかんだで魔族側のTOPは実質この人だった嫌いになれない -- 名無しさん (2015-01-25 21 08 30) 結局コイツとマザーどっちが強いの? -- 名無しさん (2015-01-25 21 09 47) マザー。設定で終末の騎士を凌ぐと言われてる、放っておくと多元宇宙も超高次元ヤバイレベルの一人だし まあ貴種守護獣級のジークも大概だろうけど -- 名無しさん (2015-02-11 15 12 01) しかしFのジーク専用曲の「魔槍」くっそかっこいいな -- 名無しさん (2015-02-11 15 12 39) 名前 コメント
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登録日:2016/09/23 (金) 16 04 50 更新日:2024/02/07 Wed 23 27 16NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 WA アイドル アウラ アルターコードF ギャグ担当 シリアスブレイカー ゼット ドゥームブリンガー リア充 ワイルドアームズ 場違い 子安武人 愛すべきバカ 憎いあんちくしょう 漢 魔族 勝利の旗印、ゼーーーットッ!!! ゼットとは、TVゲーム「ワイルドアームズ」及びリメイク版である「アルターコードF」に登場する皆のアイドルである。 【概要】 主人公であるロディ達と敵対する種族「魔族」の一員であり、その中の「員数外」(イレギュラー)に属している。 本来なら幹部クラスである「ナイトクオーターズ」に匹敵する実力があるのだが、本人のバカさ加減と不運に見舞われ、実力を出し切れていない。ジークフリードら幹部からの評判も同族殺しのブーメラン程ではないがあまり良くなく「道化」と蔑まれている。 魔族でありながら破壊や支配には興味がなく、ひたすら自分が目立つ事を考えている、またある人間の少女への交流から優しい一面も垣間見せる。 本作のギャグ担当キャラであり、彼の迷言は数えきれないので是非プレイして確かめて欲しい。 【本編での行動】 最初にロディ達と出会ったのはこれから船旅でお世話になるバーソロミュー船長の船、スイートキャンディ号の船上である、しかもトラブルに巻き込まれ偽装結婚の最中というカオスな展開だった。 そのまま戦闘に突入、攻撃は単体攻撃のみなので回復さえ怠らなければ勝てる。 敗北後はアッサリ撤退するものの、実は彼の襲撃(1人コント)は囮であり、本来の目的(船にあったガーディアンの石像の破壊)はナイトクオーターズのレディ・ハーケンが果たした。 その後ヴォルカノントラップでも登場し、豪快に壁を破壊して登場する。 技の威力は上がっているが相変わらず単体攻撃だけである。 同地でロディ達に倒されたナイトクオーターズのベルセルクの後釜を狙うも、ブーメランに先を越され唖然とする。 その後しばらく登場しなかったがロディ達がジークフリードの罠でゲートジェネレイターに拉致された時、その脱出の妨害を幾度となく行うも全て突破され、切り札としてアルハザードに改造されて得たという変身をしようとするが、ジークに止められる。 ゲートジェネレイター崩壊後は物語からフェードアウトしたかに見えたが、アルハザードに滅ぼされた町、セントセントール唯一の生き残りである盲目の少女の元に「賑やかな人」が励ましに来てくれるという。 そのまま町を出ようとすると、どこからか気配がし、そっちに目を向けてみると… 彼が現れ、今度は変身し「モンスターゼット」となり戦闘に突入。 彼は元々人間に近い姿をしていたが、モンスターゼットは完全に化け物である。しかも隠しボスだけありべらぼうに強い、対策ナシだと詰む。 勝利すると彼の愛剣「ドウームブリンガー」をザックが手に入れるが、装備すると運が最低になってしまう。 恐らく出世できなかったのはこれが原因だと思われる。 そして、リメイク版であるアルターコードFにも登場する。 CV:子安武人 外見も細部が変更され、ギャグ度も更にアップ、だが大抵は受け流される。 彼と関わる盲目の少女にもアウラという名前が付けられ、エンディングにもCG、アニメパート両方に登場する等サブキャラクターとしては優遇されている。アニメパートでの髪を撫でる仕草がとても可愛い。 ゼットの本編での立ち回りは無印とほぼ変わらないが、隠しイベントでのモンスターゼット戦からかなりのアレンジが加えられた。 まずモンスターゼットの外見が怪物じみた物から昭和テイスト溢れるロボットの様なコミカルな姿になる。 ただ攻撃はかなり苛烈なのは変わらず、ロケットに変身して突貫する「アルティメットゼット」は強力無比の一言。 ただ殆どの技はセシリアの「リタリエイション」で反射できるので運が悪くなければ撃破はそう難しくない。 先にジェーンとエマを仲間にしておけば更に安心。 戦闘後はアウラを安心させるために町の結界を修復して欲しいとロディ達に頼む。 それが可能なアイテムを渡すと、「また同じ戦場に立とう」と約束し、アウラと結界の修復作業に入る。 アウラ「これを使えば町のモンスターを払えますか?」 ゼット「ああ、モチのロンだッ!」 アウラ「では、もうゼットさんに守ってもらわなくても大丈夫になるのですね?」 ゼット「あ、ああ…モチのロンだと、いいよな…」 ゼット「…ひとつ、オレのワガママ聞いてくれ…オレさ、大切な用事ができたんだ。行かなくちゃいけないんだ…」 ゼット「だけど、その…でもよ…」 アウラ「はい、わかりました、行ってらっしゃい」 アウラ「でも…時々は、わたしの所に帰ってきてください」 アウラ「モンスターがいなくて安全でも、わたし、寂しいのは嫌ですよ、愉快な事、またお話してくれますよね?」 ゼット「モチのロンだッ!行ったからには、帰ってくるッ!オレは、そういう躾を受けてきた男だぜッ!」 勘のいいアウラの事、もしかしたらゼットが人間でない事を薄々感づいていたのかもしれない、 しかし彼女の孤独を癒し、身を護ってくれた彼は彼女にとって正真正銘の「ヒーロー」だったのだ。 結界も無事修復され、再びロディ達と対峙するゼット、しかし彼らからの提案は驚くべきものだった。 同じ戦場に立つ、それはつまり… ゼットがパーティインッ! 仲間になる そう 仲間になるのである 大事な事なので2回言いました。 【仲間としてのゼット】 魔法関係以外は高水準、更にクリティカルやその強化版のファイネストアーツ、仲間との連携技コンビネーションアーツ等の発生確率が高いと強力な性能を持つ。 だが、彼の技「重ね撃ち」はダメージが跳ね返る等クセが強い物が多い。 フォースアビリティ「全力全開」を併用すれば威力アップ&追加効果が得られるが、反応(素早さ)がゼロになってしまう。ジェーンの「あたしに続いて☆」である程度のフォローは可能、また行動順番を指定すればゼットより後に仲間を行動させる事も可能。「崩天咆哮衝」で敵の状態異常体制を下げ、エマの状態異常技で行動を阻害するといった戦法が有効か。 コンビネーションアーツではロディやエマとは割と仲良く連携し、ザックは無理矢理ノリを合わせ、セシリアやジェーンには逆にイジられる等やりたい放題。 とにかく使っていて面白いキャラクターである。 彼とジェーン、エマを仲間にした状態でラスボスを倒すと見られるエンディングでは1人だけ連絡が遅れたのかアースガルズの残骸の上からカッコ良く登場するもジェーンに叩き落とされ彼女と喧嘩しかけるも皆に止められる。 こうして彼は魔族唯一の生き残りとしてこの世界「ファルガイア」で生きて行くのだった。 その後、続編である「4」ではある技の演出で、「5」では彼のそっくりさんが登場している。 追記、修正ッ!これが後戻りのきかない青春だッ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] *イメージ映像です …だっけ?リメイク版のアレは笑ったなぁマジで。 -- 名無しさん (2016-09-23 19 35 36) アルターコード:F、OPアニメでのロディとの一騎討ちシーンだけ見るとロディのライバルというポジションに見えてしまう不思議w -- 名無しさん (2016-09-23 21 50 24) 攻略本ではドッペルゲンガーの配色が本物のゼットよりかっこいいとか書かれてる。 -- 名無しさん (2016-09-23 21 57 20) 崩天咆哮衝だけノーリスクで使いやすかった記憶があるよ。 -- 名無しさん (2016-09-23 22 18 47) トカが周りを巻き込んでボケるタイプなら彼は1人でボケるタイプ -- 名無しさん (2016-09-24 00 46 39) なんて言うか…読み切り漫画の主人公っぽい奴だなw -- 名無しさん (2016-09-24 15 06 50) 因みに仲間で唯一名前を変えられない。ボイスとか技の名前の関係なんだろうが本人のキャラ的にも名前変更拒否しそうなのなんとも -- 名無しさん (2019-06-20 18 55 42) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 WILD ARMS タイトル WILD ARMS ワイルドアームズ 機種 プレイステーション 型番 SCPS-10028 ジャンル RPG 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 1996-12-20 価格 5800円(税別) タイトル WILD ARMS PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SCPS-91038 ジャンル RPG 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 1997-11-20 価格 2800円(税別) タイトル WILD ARMS PS one Books 機種 プレイステーション 型番 SCPS-91306 ジャンル RPG 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 2001-10-12 価格 1800円(税別) タイトル WILD ARMS 機種 プレイステーション 型番 PCPX-96034 ジャンル 体験版 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 発売日 価格 非売品 ワイルドアームズ 関連 PS WILD ARMS WILD ARMS 2nd IGNITION 駿河屋で購入 プレイステーション